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新マテリアルシステムのパラメータを細かく設定する

注意事項 2022/07/29現在、この方法が使えるのは暗号化がかかっていないmodのみです。 方法 1."rFactor 2\ModDev\Vehicles"内にスキンをいじりたい車用のフォルダを用意し、 その中に二つほどフォルダを作る。 (名前は後から変えるので何でもよい) 一例 2."r…

コースを作ろう 番外編 下調べをする

目的 blenderの操作を確認していなかったので、必要なアドオンやアプリの再確認もかねて簡易的なコースを作成し、blenderだけでモデリングが完結することを確かめる。 必要なもの あると便利なもの(再確認) blender v3.2 OperateUV together(blenderのアドオ…

コースを作ろう 第2回 路面のメッシュを張る

前回の記事↓ tukiserver.hatenablog.com 1.ベジェ曲線で大まかな形を作る 2.高さを合わせて曲線をメッシュに変換する 221111:新しくメッシュを張る方法をまとめた記事を書いてるので、下の古い方法は使わずにこっちを試してみてください。 221001:カーブに対…

コースを作ろう 第1回 作成の準備

230227追記:これはあくまでも3Dモデルの作り方なので他のレースシムにも同じ方法が使えます。(youtubeでAC用として紹介されてる車・コースの作り方も当然rF2とかに流用できる) 必要なもの blender(バージョンは何でもいいですが筆者は最新版を使います) 3ds…

showroomを作ろうの回

mod

showroomの作り方についてメモ showroomの作り方についてメモ 基本情報 iniファイルの編集 scnファイルの編集 失敗例 基本情報 車体はxz平面上に車両の中心がy軸上に来るようにして配置される。 車体への映り込みはrefmap0が使用されるので、scnファイル上で…

370zとかカマロでもregionを用いたスキンを作りたい

ダウンロード 370z用 drive.google.com 220501 AOファイルの修正を行いました。 220707 またAOファイルの修正を行いました。 220916 jsonファイルをgreen emmissiveに対応させました。 カマロ用 drive.google.com 220916 jsonファイルをgreen emmissiveに対…

rF2 昔懐かしショールーム

mod

UIの変更に伴って消えたショールームである"Exhibition_Hangar"をバックアップもかねて配布 drive.google.com 懐かしの背景

公式車両でもmotecのログを見たい

mod

397が配布および販売しているmodの大半はmotecで一部のデータのログが取れなかったりsimhubに表示できなかったりするので、それについての対策 方法 1."rFactor 2\Installed\Vehicles"の中から見たい車両のフォルダを探す 2.中に数字の名前が付いたフォルダ…

ピットクルーの改変

mod

注意 改変したピットクルーをアンインストールしても元のピットボックスは表示されない いつもの赤いピットボックスはSTARTBOX2.GMTという名前のファイルだが、pitcrew~で指定されてるのが"STARTBOX.GMT"だから映らなくなっているものと考えられる。 Core/s…

masファイルの圧縮レベルとサイズについて

mod

使った画像 4096x4096 ミップマップあり DXT5圧縮をかけたもの 比較 None Level 1 何もしてなければこれになっているはず Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 default(大嘘) Level 7 Level 8 Level 9

rfactor 2 窓ガラス シェーダー 設定

mod

0.(コンバートなどで3dsmax上で制作してない場合は)gmtをblenderや3dsimedで開きfbxで保存する。 この時3dsimedの場合はfbx6.0で保存しないこと 1.fbxを3dsmaxにインポートし、編集可能メッシュの中の"頂点"を選択 2.モディファイアのメニューの下のほうにあ…

Mod Managerの使い方

mod

新UIになってmodのインストール(アンインストール)がうまくいかないことがあるようなので知っている範囲で使い方をメモ ワークショップのmodは今まで通りsteamからサブスクするしないを選べるため、Mod Managerではrfcmpファイルで配布されているものを扱う…

rFactor 2 PBR Roaddetailmap

mod

rdt覚書 解像度:8192x8192(場合によっては16kで作ってから縮小) 赤:砂埃 緑:ラバー(最初に乗っている分) 青:すり減った路面? アルファ:パドルマップ(水たまりか) 砂埃 左が赤0 右が赤255 赤を強めるほどdustが乗って色が変化して見える。ここの色はmaterial …

看板が光らない問題

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看板が光らない 考えられる原因は 1.Lit at Night(3Dsimed表記で)がtrueではない 2.pivot pointが適切な値ではない 3.使うシェーダが悪い(可能性低) と思われる Pivot point設定なし pivot point設定済み

IBL Road & Curb Shaders

このページはrFactor2 dev guide上のIBL Road & Curb shaderを独自に翻訳したものです。間違ってたら遠慮なく教えてください。特に?のついているところは推測です 前書き Road ShaderとCurb shaderはよく似ています。road shaderは2スロット目がdatail map…

rF2にrF1から車を移植する

1.rfactor2のModDev/Vehicleフォルダにフォルダを作る(名前は適当でいい)2.<車名>フォルダ直下の.hdvファイルや.genファイルなどを全部1.で作ったフォルダの直下に入れる3.masファイル(.gmtファイルなどが入っているやつ)をExportする4.3でExportしたgmtファ…