2023-03-01から1ヶ月間の記事一覧

region付のスキンを作るときの注意点

前書き 昨年のSTGTからカマロや370Zのスキンをregionに対応させる方法を公開し、今年のSTGTでもGT1GT-Rがregion対応になるが、そのスキンを作るうえでの注意点を書く。 GT1GT-Rなどの古い車modをregionに対応させるときは陰になる部分の反射を強くしない点に…

DAMpluginのサンプリングレートを最大にしてみた

使い方 谷間鯖サイトに分かりやすい説明があるので割愛 ameblo.jp 今回やったこと 今回は下の画像のデータレートを3→5にしてみたextraはすべて1(取得する)になっている DAMplugin.iniを開いたもの サイズ比較 ログのサイズが下の画像 data rateは上が3 下が5…

レースシムでDSRを使うべきか(個人の感想)

DSRとは www.nvidia.com いいこと 幅が1ドットあるかないかのオブジェクトがより表示されやすくなるらしい アンチエイリアスをかけた場合に比べて輪郭がくっきり見える気がする(感想) 悪いこと 効果が分かりにくいことが多い 当然グラボの負荷が増す(1080p→1…

コースを作ろう 第2回 路面のメッシュを張る 改の補足

tukiserver.hatenablog.com 上の記事で書いていたカーブに合わせてメッシュを配列、カーブに合わせて変形を行ったときにUVが重なってしまう状態にあったことの対策を書く。 UVが重なっている状態とは UVが重なっている状態とは以下の写真のような状態である…